Left 4 Dead 2


Left 4 Dead 2
Left 4 Dead 2
Desarrolladora(s) Valve Software
Distribuidora(s) Valve Software
Diseñador(es) Mike Booth (Director)
Mike Morasky (Música)
Motor Source
Plataforma(s) Xbox 360
PC
Fecha(s) de lanzamiento Bandera de los Estados Unidos 17 de noviembre de 2009
Bandera de Unión Europea 20 de noviembre de 2009
Género(s) Survival horror
Aventura en 1ª persona
Modos de juego Cooperativo
Clasificación(es) ESRB +18
Formato(s) DVD-ROM
HD DVD

Left 4 Dead 2 es un videojuego de disparos en primera persona de tipo survival horror creado por la compañía Valve Software. Corresponde a la secuela de Left 4 Dead y se lanzó al mercado el 17 de noviembre de 2009 en Estados Unidos y Latinoamérica. En Europa llegó tres días después, el 20 de noviembre. Esta secuela, al igual que su predecesor, está disponible para PC y para la consola Xbox 360.

El 14 de diciembre de 2009 fue anunciado el primer contenido descargable para esta secuela: una nueva campaña llamada The Passing, que se desarrolla entre las dos primeras campañas del juego. Aquí se reúnen los protagonistas del primer Left 4 Dead (Francis, Louis y Zoey) con los supervivientes de esta secuela. Bill no aparece con vida, ya que se sacrificó para que los demás siguieran a salvo. Salió a la luz el 22 de abril de 2010.[1]

Contenido

Sinopsis

Left 4 Dead 2 se desarrolla tres semanas después del primer brote viral que se ha expandido en el sur de los Estados Unidos, infectando los territorios entre Georgia y Luisiana. La infección ya ha cobrado las vidas de millones de personas y sus mutaciones extraordinarias siguen apareciendo. La Agencia de Emergencia y Defensa Civil (más conocida como la CEDA) ha aumentado las estrictas normas de cuarentena para evitar que el virus se siga propagando hacia el resto del país y al mismo tiempo, ayudar a los pocos supervivientes que quedan en la zona para que puedan ser evacuados fuera del país o a terrenos donde la infección no haya llegado.

El argumento de Left 4 Dead 2, que gira en torno a la supervivencia en medio del apocalipsis zombie, se desarrolla con cuatro nuevos personajes supervivientes en seis extensas campañas (que al principio eran cinco). Al igual que en Left 4 Dead, cada una cuenta con su propio póster de presentación, como si se tratasen de películas. Estas son:

  • Dead Center (Punto Muerto*): todo comienza en la ciudad de Savannah, en la azotea de un hotel. Los supervivientes observan impotentes como un helicóptero de evacuación se aleja sin verlos. Pero la CEDA había informado de otro centro de evacuación en el Centro Comercial Liberty, por lo que debemos dirigirnos hacia allí. Para ello debemos salir del hotel (que se está desmoronando debido a los incendios que hay en su interior), atravesar las calles bloqueadas por vehículos y barreras policiales y entrar en una tienda de armas dónde el dueño nos ayuda a desbloquear la calle que lleva a dicho centro comercial (no sin antes entregarle unos refrescos como previo pago). Una vez dentro del edificio, descubrimos que ya había sido invadido por los infectados, por lo que tenemos que luchar contra los infectados hasta llegar al vestíbulo, en dónde encontramos el automóvil de Jimmy Gibbs Jr. en exhibición. Habrá que coger los bidones de gasolina cercanos para llenar el depósito del coche y una vez lleno usarlo para escapar.
  • The Passing (Defunción*): después de escapar en Dead Center, nos detenemos frente a un puente cerrado en el pueblo de Rayford (Georgia), una comunidad con una vibrante vida nocturna. Allí nos encontramos con uno de los supervivientes del anterior juego (Zoey o Francis), quien nos saluda y nos dice que él no puede bajar el puente, ya que los generadores están en la otra orilla. Debemos entonces llegar hasta allí. Habrá que recorrer la zona costera de la ciudad, siguiendo sus calles y alamedas, atravesar tiendas, un centro nocturno, una calle en obras e incluso pasar a través de un lugar donde se estaba celebrando una boda(encontraremos tambien a una Witch vestida de novia). También debemos recorrer el sistema de drenajes que pasa por debajo del río. Ya en el otro lado, llegando al generador, nos encontramos de nuevo con Francis, Zoey y Louis. También descubrimos el cadáver de Bill, que se sacrificó por sus amigos. El generador no tiene combustible y no puede funcionar, por lo que debemos buscar tanques de gasolina por los alrededores para poder utilizarlo. Una vez lleno de combustible, tendremos que esperar hasta que el puente baje. Cuando esté listo, volvemos al automóvil y retomamos el viaje, mientras que los protagonistas del primer juego se despiden de nosotros.
  • Dark Carnival (Feria Siniestra*): llegamos al Condado Griffin, aún en Georgia. El automóvil que usamos para huir no puede seguir debido a un gran embotellamiento de vehículos, por lo que debemos seguir a pie. Ahora hay que dirigirse al parque de atracciones Whispering Oaks, recorriendo la autopista llena de coches abandonados y pasando por un motel igualmente desierto. Una vez en el parque de atracciones, debemos atravesarlo (pasar por las pequeñas atracciones y por entre puestos de comida, entrar y recorrer el túnel del amor e incluso subir por una montaña rusa) hasta llegar al escenario del concierto de los Midnight Riders. Allí activamos la música y las luces del concierto para que un helicóptero que sobrevuela la zona se percate de nuestra presencia y nos venga a rescatar.
  • Swamp Fever (Pantanos*): el piloto del helicóptero que nos salvó en Dark Carnival estaba infectado por el virus y nos estrellamos en algún lugar cercano a los pantanos. Ahora debemos escapar pasando por varios caminos entablados, por zonas en donde el agua nos llega hasta las rodillas, por construcciones sobre pilotes y atravesar también los escombros de un avión comercial hasta llegar a una antigua plantación abandonada. Aquí encontramos una radio encendida y pedimos ayuda. Nos responde un tal Virgil, desde un pequeño barco, que llega unos minutos después para sacarnos de allí con vida.
  • Hard Rain (El Diluvio*): llegamos a Ducatel (Misissippi), un pueblo construido en torno a una antigua azucarera que iba a ser demolida. Virgil nos dice que su bote necesita más combustible si queremos llegar a Nueva Orleans, por lo que nos bajamos en el pueblo para buscar el combustible. Al descubrir que la gasolinera más cercana está vacía, deberemos de recorrer la ciudad aparentemente deshabitada, ir por el complejo azucarero Ducatel (que está en ruinas y abandonado desde hace años) y atravesar los campos de caña de azúcar hasta llegar a una gasolinera que está a casi tres kilómetros de distancia de nuestro punto de partida. Allí encontramos bidones con diésel. Ahora, y con los bidones atados a la espalda, hay que volver por el mismo camino que tomamos, pero sumidos en un fuerte temporal de viento y lluvia. Volvemos al punto de inicio y encendemos el letrero luminoso de un restaurante para que Virgil nos detecte y venga a salvarnos del huracán y de los infectados que se aproximan.
  • The Parish (La Parroquia*): por fin estamos en Nueva Orleans, pero la infección ha llegado antes que nosotros. Nuestro amigo Virgil nos deja en un muelle, a poca distancia del puente que conecta la ciudad con un centro de evacuación (al otro lado del Río Misissippi). Con los F-18 amenazando con bombardear la ciudad, debemos atravesar el famoso Cuartel Francés de la urbe sureña, ir por sus calles y jardines y también por los interiores de algunos edificios y restaurantes. Habrá incluso que pasar por un cementerio de la ciudad y por algún que otro sitio más lleno de infectados hasta llegar al puente. Una vez sobre él, debemos atravesarlo hasta llegar al otro extremo (antes de que los cazas bombardeen el puente), en donde nos espera un helicóptero para llevarnos a una base militar en alta mar, fuera del alcance de los infectados.

La siguientes campañas son originarias de la primera entrega y las protagonizan los supervivientes originales:

  • No Mercy (Alta Médica*): Nuestra aventura comienza en Fairfield (ciudad ubicada en Pennsylvania, estado donde se desarrolla todo el juego), en la azotea de un edificio de apartamentos y viendo un helicóptero sobrevolando las calles informando que la evacuación de la ciudad se está realizando a través del Hospital Mercy. Nuestro objetivo es llegar al hospital, así que debemos salir del edificio hasta llegar a la calle, ir recorriendo los túneles de un metro ya en ruinas, pasar por unas bodegas y atravesar las alcantarillas hasta llegar al hospital. Una vez dentro del edificio, hay que subir hasta su azotea: allí habrá que avisar al helicóptero para que nos venga a rescatar.
  • Death Toll (Toque De Difuntos*): nos encontramos en una carretera llena de vehículos abandonados. Los supervivientes comentan que el ejército está evacuando en un pueblo llamado Riverside. Nuestro objetivo es llegar a dicha localidad: hay que pasar por un túnel bloqueado por automóviles y escombros y también por un sistema de drenaje hasta llegar a la iglesia del pueblo, en dónde habrá que luchar contra las hordas de infectados. Una vez dentro del pueblo, descubrimos que la infección ya ha arrasado la localidad, por lo que tendremos que atravesarla hasta llegar al parque forestal. Desde allí iremos hacia el río, en donde encontramos una cabaña en la riviera con una radio que usaremos para enviar un SOS que será atendido por un barco pesquero que, al cabo de unos minutos, nos rescatará.
  • Dead Air (Aire Muerto*): nos encontramos en un invernadero en Newburg (otra gran ciudad también afectada), mientras vemos un avión que se dirige hacia el aeropuerto de la ciudad. Deberemos dirigirnos hacia el Aeropuerto Metro International, pasando por las azoteas e interiores de los edificios cercanos, por las calles devastadas y por zonas en construcción hasta llegar a dicho aeropuerto (semidestruido por los bombardeos del ejercito para evitar que la infección siguiera propagándose). Estando ya en la terminal, nos dirigiremos hacia la pista de aterrizaje para encontrar el avión que vimos al comienzo. Cuando éste haya repostado (le llevará unos minutos), podrá despegar y huiremos en él.
  • Blood Harvest (Cosecha De Sangre*): estamos en medio del Bosque Nacional Allegheny (en algún lugar de Pennsylvania), y los supervivientes comentan que los militares han establecido un punto de evacuación en una granja cercana. Ahora tendremos que salir del bosque para encontrar y seguir las vías del tren que pasan por un túnel completamente destruido y bloqueado por vagones, atravesar la estación colapsada y un gran trecho de campo abierto para acabar llegando a la granja, en dónde descubrimos que ya había sido atacada por los infectados. Encontraremos una radio aún encendida y con ella enviamos un mensaje. Aparecerá, al cabo de un rato, una tanqueta militar para sacarnos de allí con vida.
  • The Sacrifice (El Sacrificio*): después de un largo viaje en tren desde Pennsylvania hasta el sudeste del país, los supervivientes llegan hasta la ciudad portuaria de Rayford, Georgia , con la esperanza de encontrar algo de ayuda y poder salir del infierno del apocalipsis zombi. Sin embargo, encuentran que la infección ya llegó al sur y que la tan esperada ayuda ya no existe. Ahora los supervivientes deben atravesar todo el distrito cercano al puerto, empezando por un embarcadero de yates (algunos hundidos), pasar por una fábrica de ladrillos abandonada y por un muelle de carga, e incluso pasar por una barcaza encallada en la costa hasta llegar al puente que podemos ver en The Passing. Hay tres generadores que debemos encender para activar el puente. Una vez activados el puente baja y debemos ir a el y activarlo para poder elevarlo, pero uno de los generadores se apaga y uno de los supervivientes tiene que ir a reencenderlo, mientras los demás lo cubren. Si el jugador logra reactivar el generador, éste muere antes de que pudiera reaccionar, dando a entender que sacrificó su vida por la de todo su equipo.

* Nombre en español según la traducción oficial del juego.

Personajes

Supervivientes

Los supervivientes de esta nueva entrega vuelven a ser cuatro y los antiguos personajes (Louis, Francis, Bill y Zoey) tambien estaran en algunas campañas. Al igual que en el primer juego, son tres hombres y una mujer:

  • Coach: Vivía en Savannah, Georgia. Es un hombre de gran corazón y mayor apetito que comenzó una carrera como defensa en su equipo de la universidad, pero una lesión en la rodilla le obligó a apartarse de ese futuro y acabó como profesor de educación física en una escuela secundaria en su ciudad natal. Tras ver como su querida ciudad ha sido devastada por la infección, no tiene más que usar sus conocimientos para guiar a los supervivientes por los enrevesados caminos hacia Nueva Orleans. Viste un polo de un equípo de fútbol americano, unos guantes negros y un pantalón beige con cinturón.
  • Ellis: Es un joven mecánico que siempre acosa a Rochelle, al igual que Zoey, también es de Philadelphia. Ama la vida, se cree inmortal y puede tratar cualquier contratiempo como una diversión para impresionar a sus amigos. Divide su tiempo entre su trabajo de mecánico, salir con los amigos y estar los domingos en casa de su madre para comer. ¿Para qué vivir en otro sitio con lo perfecto que es éste? Y entonces llegaron los infectados para arruinar su perfecta vida. Así que ahora pasa el tiempo tratando de impresionar a sus nuevos amigos y divirtiéndose con las nuevas experiencias que aportan la situación en la que el mundo se encuentra ahora. Lleva puesto su oberol de trabajo amarrado a la cintura, una playera color amarillo con un logotipo en negro y la gorra del taller en que trabajaba.
  • Nick: Es un ludópata que viaja de ciudad en ciudad, buscando nuevos juegos y apuestas con las que ganar dinero. Su vida le ha llevado a aprender una gran lección: no confiar en nadie. Llega a Savannah buscando hacer fortuna, pero se encuentra con más cadáveres en lo que queda de la humanidad. Trae un traje de color blanco y una camisa azul eléctrico; también lleva varios anillos en los dedos amontonados,pasa su tiempo matando infectados y con tres supervivientes más, lo que le llevará a forjar una débil alianza con ellos que le hará aprender a confiar en cada uno de ellos.
  • Rochelle: Tiene 29 años, es de Cleveland, Como productora asociada de bajo nivel para una estación de noticias de renombre, el trabajo de Rochelle consistía principalmente de cargar cables e ir a buscar el café. Pero cuando el golpe brote y el personal comenzó a llamar en el enfermo, Rochelle obtuvo su objetivo: producir un segmento de Savannah sobre el centro de evacuación se encuentra allí. Ella seguía siendo la creación de las cámaras cuando su gran historia se convirtió en una zona de guerra. Pero eso no significa que ella está dejando de lado su trabajo de sus sueños todavía. Sobrevivir a un apocalipsis zombi es algo más que ella puede usar su ingenio y unidad para producir el infierno fuera de los infectados. Viste una remera rosada, unos aros grandes en las orejas y unas botas marrones.

Infectados Especiales

En esta Entrega aparecen los mismos de la anterior y otros nuevos. Los de la anterior han sufrido deformaciones debido a un tiempo prolongado al virus.

  • The Boomer: Infectado obeso que puede lanzar su bilis sobre los supervivientes. Esta sustancia actúa como feromona que atrae una gran cantidad de zombis hacia el superviviente impactado. Cuando muere, el Boomer explota impregnando de bilis todo lo que hay a su alrededor, pudiendo afectar a los supervivientes. En esta entrega se puede encontrar la versión femenina de este tipo de infectado.
  • The Smoker: Infectado alto y delgado que atrapa con su lengua a los supervivientes, provocando que la víctima se aleje del grupo y pudiendo llegar a asfixiarla. Cuando muere, deja una espesa cortina de humo que distorsiona la visión, surgiendo así su nombre. En esta entrega se le ha deformado medio rostro y le han salido varias lenguas falsas alrededor de la cabeza lo que hace mas dicifil saber cual es la que asfixia al superviviente.
  • The Hunter: Infectado muy rápido y ágil que puede atacar y dañar severamente a un superviviente, ya que al embestirlo lo deja indefenso y sólo puede liberarse con la ayuda de uno de sus compañeros. Es capaz de saltar desde un edificio sin hacerse daño. En esta entrega ha perdido los zapatos, la parte de abajo de los pantalones (De la rodilla para abajo) y las mangas (Del codo para abajo) y le han salido pústulas.
  • The Tank: Infectado monstruoso con una gran masa muscular y resistencia. Puede agarrar cosas pesadas (como rocas, vehículos livianos, contenedores de basuras e incluso árboles enteros) y tirarlos a los supervivientes. También puede lanzar tanto a zombis como a los supervivientes por los aires, haciéndoles mucho daño. En esta entrega ha perdido el pelo, su lengua se redujo a la mitad, ahora es mas rosado y tiene los pantalones manchados de sangre.
  • The Witch : Mujer infectada que se caracteriza por un cuerpo muy delgado y unas uñas de manos bastante largas. Ella siempre se mantiene llorando y se le puede escuchar esos ruidos a más de 10 metros de distancia, así que se debe tener cuidado ya que si la llegan a asustar está no dudará en correr hacia el superviviente que la asustó, con un solo toque tumba a la víctima (puede matarlos igualmente en modo realista y experto). Una de las mejoras hacía este infectado son la ventaja para poder caminar y esto lo notamos claramente en Hard Rain en el episodio La Azucarera, donde ella habita más comúnmente por el olor del azúcar y a la ingente cantidad de lluvia que cae. Donde puede causar más problemas es en el contenido descargable The Passing vestida de novia, donde tenemos que pasar a un lado de ella para poder avanzar y esto la puede asustar.
  • The Charger: Infectado deforme que posee un robusto y gigantesco brazo, cuyo tamaño es inversamente proporcional al otro, que es muy pequeño. Es capaz de correr a gran velocidad hacia uno de los supervivientes y arrastrarlo hasta topar con un lugar con el que parar para, acto seguido, comenzar a aplastarle contra el suelo. Tiene una gran cantidad de salud y si se encuentra en terreno abierto se hace muy difícil seguirle una vez ha arrastrado a alguno de los supervivientes. El ruido que hace es similar al bramido de un toro.
  • The Spitter: Infectado femenino cuyo estómago está lleno de un ácido muy corrosivo y puede escupirlo a una gran distancia. Al llegar al suelo se expande y daña a los supervivientes situados en dicho charco, provocando más daño cuanto más tiempo estén sobre él. En ocasiones es muy silenciosa, pero de vez en cuando emite unos chillidos muy agudos y característicos. Al morir, deja a su alrededor un charco de ácido, más pequeño que el que emite, pero igual de corrosivo. Lleva ropa interior de color rosa.
  • The Jockey: Infectado pequeño y jorobado que se desplaza como un mono y emite ruidos y risas de hiena. Su poder radica en que puede saltar encima de los supervivientes y controlarlos, pudiendo llevarlos de esa manera fuera del alcance de sus compañeros o encima de un charco de ácido de la Spitter. Da unos saltos que pueden poner nervioso a más de uno y una de las desventajas de caer presa de un Jockey es que los compañeros pueden dispararle a su víctima por error. Este infectado no existía en la primera entrega.

Uncommon Infected (Infectados Característicos*)

Forman parte de La Horda, pero tienen ciertas características que los distinguen del resto y tampoco se puede jugar con ellos en el modo Versus. Existe un tipo por cada campaña, los cuales son:

  • CEDA Worker Infected (Agente de la CEDA*): son agentes de la CEDA que fueron infectados con el virus, aún llevando trajes especiales que los iban a proteger contra la infección: dichos trajes son a prueba de fuego, haciendo inútil toda estrategia que use este elemento para aniquilarlos. Cuando muere, se puede escuchar como su traje se desinfla. Pueden traer consigo frascos con vómito del Boomer seguramente para llevarla a científicos e inventar una posible cura. Se encuentran en la campaña Dead Center, The Sacrifice y "No Mercy"
  • Jimmy Gibbs Junior: es un famoso piloto de carreras que tampoco pudo evitar la infección. Tiene muchos más puntos de salud que un infectado normal y si nos golpea puede nublar nuestra visibilidad, ya que mancha a los supervivientes con combustible de motor. Solo lo podemos encontrar en el último capítulo de Dead Center, aunque hay muy pocas posibilidades de dar con él (concretamente un 5%).[2]
  • Fallen Survivor (Superviviente caído): fueron enviados para parar la infección, pero finalmente cayeron. Van bien equipados, por lo que los supervivientes pueden aprovechar lo que suelten una vez sean destruidos.A diferencia de los demás infectados, estos escapan cuando se percatan de un superviviente. Están en la campaña The Passing.
  • Clown Infected (Payaso*): son payasos infectados que trabajaban en el parque de atracciones Whispering Oaks. Usan unos enormes zapatos que emiten un ruido al caminar, lo que atrae a más infectados. Si les golpeamos en la cara, haremos que su nariz de payaso emita un curioso sonido. Los encontramos en Dark Carnival.
  • Mud Man (Embarrado*): son habitantes de los pantanos también infectados por el virus. Están cubiertos de fango (haciendo la función de camuflaje) por lo que son difíciles de detectar. Caminan en sus cuatro extremidades y son más rápidos que los demás. Cuando un Mud Man te golpea, te salpica lodo. Si te sigue golpeando, llegará a nublar tu visibilidad. Están en la campaña Swamp Fever y Cold Stream.
  • Worker Infected (Obrero de la construcción*): son empleados de una compañía demoledora (a cargo de desmantelar el antiguo ingenio azucarero Ducatel) que también fueron atacados por el virus. Llevan puesto unos cascos de construcción que los protegen de los disparos a la cabeza. También usan orejeras industriales que los hacen inmunes a los ruidos que emiten las bombas caseras. Daremos con ellos en Hard Rain,"The Sacrifice" y No Mercy.
  • Riot Infected (Antidisturbios1): son policías antidisturbios contratados por la CEDA para mantener el orden entre los evacuados en Nueva Orleans, pero que también cayeron víctimas de la infección. Llevan puesto cascos y trajes antibalas que los protegen de los disparos de las armas, pero solo de frente, ya que por atrás están desprotegidos. Llevan porras de policía (más conocidas en el juego como tonfas), . lo que nos proporcionan armas de meleé al morir. Los localizamos en la campaña The Parish y Cold Stream.


* Nombre en español según la traducción oficial del juego.

1 Traducción lógica al español (al no disponer de traducción oficial).

Sistema de Juego

El juego cuenta con los cuatro modos de su predecesor: el Single player (en el que se juega un solo jugador), el Cooperative (jugamos en línea con otros jugadores), el Versus (podemos jugar como infectados) y el Survival (en el que hay que sobrevivir el mayor tiempo posible). También se han creado dos nuevos modos de juego: el primero llamado Búsqueda, en el cual los supervivientes deben encontrar tanques de gasolina para hacer funcionar un generador, mientras que los infectados tienen que evitar a toda costa que los supervivientes logren su cometido (todo esto con el tiempo en contra). El segundo es el modo Realismo, en el que hay que jugar las mismas campañas, pero con la diferencia de que los supervivientes no brillan si se encuentran muy lejos, ni tampoco se avisa al equipo quien está siendo atacado por un infectado especial. Con la salida de The Passing, apareció un nuevo modo multijugador de nombre Mutación, en donde cada semana se altera uno de los modos para dinamizar aún más el juego.

Las campañas de Left 4 Dead 2 tienen la misma estructura básica que las de Left 4 Dead: una cantidad determinada de capítulos por campaña (cada una separada por un refugio) y el Clímax, que dura entre cinco y diez minutos hasta ser rescatados.

Pero lo que hace que este juego sea más atractivo respecto a su predecesor es la mejorada inteligencia artificial, apodada el AI Director 2.0. Ésta no sólo es la responsable de regular la cantidad de infectados por campaña, sino que además altera los caminos que los supervivientes deben tomar para llegar a un refugio y también controla el clima de forma radical. Por ejemplo, hace aparecer niebla para aumentar la dificultad del juego. Con estos cambios de la inteligencia artificial, esta secuela es mucho más dinámica que su predecesora.


Mutaciones del modo de juego

  • VS-Realista: es el modo enfrentamiento sólo con la diferencia de que los supervivientes y objetos no tienen las siluetas que los marcan donde están, ni aparacen sus nombres encima de ellos, así que no deben de separarse ya que si ocurre pueden morir mas facilmente, por otra parte los infectados sufren menos daño en el cuerpo asi que hay que apuntar en la cabeza.
  • Hemorragia: campaña común y corriente sólo que no hay botiquines y vas perdiendo vida con el tiempo.Lo único que puedes encontrar son las pildoras y adrenalinas que te brindaran vida temporal.
  • Litro por litro: es una modificación del modo búsqueda, donde tienes que ir juntando los tanques de gasolina de uno por uno y los supervivientes no podrán separarse.
  • El último duende sobre la tierra: es un modo campaña donde la única diferencia es que te darán al Gnomo Chomspky sin importar la campaña que sea tienes vida temporal y con el Gnomo te curas, lo único importante es llevarlo contigo al final de la campaña.
  • El último hombre sobre la tierra: solamente disponible en modo de un jugador, esta mutacion es un poco dificil, ya que eres tu solo contra todos los infectados especiales (a excepcion del Boomer).
  • Masacre con motosierras: en esta mutación sólo se permiten usar motosierras. Todos los supervivientes llevan una consigo y es ilimitada .
  • Masacre con M60: es un modo campaña donde solo se permiten usar la ametralladora M60 y es ilimitada.
  • Espacio para uno: es una campaña normal, solo que en los últimos mapas de cada campaña solo un supervivente puede huir en el vehículo de rescate para eso todos al ultimo se peleean para llegar.
  • Tiro a la cabeza: es el modo campaña con la diferencia de que los infectados comunes sólo pueden morir de tiros a la cabeza (en esta mutación no aparecen infectados especiales debido a la dificultad que muestra).
  • VS-Supervivencia: modo de supervivencia donde los infectados son jugadores humanos y gana el equipo que dure más tiempo.
  • Cuatro hombres con espada: modo campaña donde sólo se pueden usar la katana y donde sólo aparecen los infectados especiales.
  • Difíciles 8: campaña en la cual los infectados especiales son 8 y reaparecen mas rapido
  • Taaaaaaaaaaaaank!: es un modo VS en el que que los infectados (jugadores) son siempre Tank y no hay botiquines.
  • Versus sin vida: es un modo vs en el cual no hay pildoras adrenalina ni botiquines lo cual lo hace un reto.

Armas y objetos

Podemos encontrar una gran variedad de armas a lo largo del juego para combatir con los enemigos:

  • Mac-10
  • Glock 17
  • SIG P220
  • FN Scar
  • H&K G3
  • Desert Eagle
  • SPAS 12
  • MP5
  • UZI
  • M16
  • AK-47
  • Ametralladora M602
  • Bomba de bilis3
  • Ametralladora pesada4
  • Lanzagranadas M-76

Sin embargo, la mayor novedad en el arsenal del juego con respecto al de su predecesor es la incorporación de las armas cuerpo a cuerpo. Son extremadamente potentes:

  • Cuchillo (solo en the passing)
  • Hacha de bomberos
  • Sarten
  • Palanca
  • Bate de críquet7
  • Machete
  • Katana
  • Guitarra eléctrica
  • Tonfa
  • Palo de golf2
  • Motosierra6
  • Bate de béisbol

También habrá ciertos objetos disponibles de gran utilidad, como en el primer juego:

  • Botiquín de primeros auxilios
  • Píldoras8
  • Inyección de adrenalina9
  • Desfibrilador10
  • Munición incendiaria
  • Munición explosiva

Asimismo encontramos objetos especiales con el fin de colocarlos en algún lugar estratégico y causar una explosión o un incendio al disparar contra ellos (exceptuando los dos últimos):

  • Bombona de propano
  • Tanque de oxígeno
  • Bidón de gasolina
  • Caja de fuegos artificiales
  • Caja de refrescos11
  • Gnomo Chompski12

Al igual que en el primer juego, podremos dar golpes (independientemente del objeto que estemos llevando en la mano) para aturdir y dispersar un poco a los infectados en los momentos delicados. Hay que destacar también la posibilidad de encontrar miras láser para nuestras armas de fuego, que mejorarán considerablemente nuestra precisión.


1 Sólo se puede portar combinándola con la pistola P220 (una en cada mano).

2 Solamente disponible en la campaña The Passing y "The Sacrifuce".

3 No provoca daño alguno, pero puede hacer que los infectados se peleen entre ellos.

4 No podremos llevarla con nosotros (está fijada al suelo).

5 No podremos llevarla con nosotros (está fijada al suelo) y solamente está disponible en No Mercy.

6 Posee un uso limitado.

7 Solamente disponible para los usuarios que compraron el juego en preventa.

8 Nos proporciona únicamente salud temporal.

9 Nos proporciona únicamente salud temporal y nos permite ser más rápidos y fuertes (momentáneamente).

10 Devuelve a la vida a los supervivientes ya fallecidos.

11 Se encuentra en Dead Center y hay que entregársela al dueño de una tienda de armas para que nos ayude a llegar al centro comercial.

12 Enano de jardín que sólo aparece en Dark Carnival. Lo ganamos si logramos una puntuación de 760 o superior en un juego de tiro al blanco en la segunda fase de la campaña. Si además lo llevamos con nosotros durante toda la campaña hasta ser rescatados se desbloquea un logro (al igual que en Half-Life 2: Episode Two).

Curiosidades

  • En la campaña "The Passing" en un baño aparece la frase "cientos de armas pero ningún rollo de papel"
  • En The Parish en el cementerio hay una casa a medio construir y hay en el segundo piso un dibujo de unos zombies y unos supervivientes, pone que hay 2 zombies vivos y 2 supervivientes vivos.
  • Para crear la banda sonora del juego se contrataron a siete distintas bandas de Rock, entre las cuales se encuentra el grupo Depeche Mode, quienes no sólo colaboraron en la creación de la banda sonora del juego, sino que además presentaron algunos productos con su logotipo (entre ellas la camiseta de Rochelle).
  • En la campaña Dead Center, en la tienda donde debemos entrar para conseguir los refrescos para el dueño de la armeria, vemos que la tienda se llama Save for Less, haciéndole un pequeño chiste al nombre del juego y a una tienda real, cuyo nombre es Food for Less.
  • En la página web de los Midnight Riders se menciona el nombre de la infección: Green Flu (Fiebre Verde).
  • El Riot Infected (el Uncommon Infectded de la campaña The Parish) fue censurado en las versiones del juego de Australia, Alemania y México (México en su demo), debido a que éstos lo consideraban un ataque inadmisible y violento contra las fuerzas de seguridad, también unas partes de la introducción fueron censurados.
  • en el intro vemos que un smoker atrapa a Ellis y coach lo libera, vemos que Ellis se quita un pedazo de la lengua pero cuando ve a la horda vemos que ya no tiene la lengua
  • Una de las armas disponibles en el juego es un bate de críquet igual al que usa el protagonista de Shaun of the Dead, de Edgar Wright, que es considerada una de las mejores películas de infectados de la década 2000-2010.
  • En la esquina superior derecha del cartel Dark Carnival tenemos un pedazo del cartel de la campaña Blood Harvest, de Left 4 Dead. También sucede con Hard Rain: en la esquina superior izquierda hay un trozo del cartel de la campaña Death Toll. Tambien sucede lo mismo con Dead Center: a la izquierda hay un trozo del cartel de la campaña "Dead Air"
  • En el primer capítulo de la campaña The Passing, uno puede encontrar una rocola en la cual se puede escuchar un par de canciones, con riesgo de atraer infectados: una de ellas es Still Alive, la famosa canción de los créditos de Portal.
  • en "the parish" tambien sucede lo mismo con la cancion de la rocola del primer nivel (muelle) la cancion "Re´your brains" tambien tiene riesgos de atraer infectados
  • nunca se a podido eliminar a todos los infectados en un nivel debido a que siempre vienen de hordas en hordas
  • En la parte final de la campaña The Passing (en la sala del generador), podemos ver el cadáver de Bill (Left 4 Dead) sosteniendo un rifle de asalto M16. Podemos coger el arma de Bill, pero no podemos usar el desfibrilador para devolverle a la vida.
  • Cuando estas en el ferry en la campaña de "Pantanos", Coach menciona que en una pelicula que el vio, a un golfista le corta la mano un caiman citando a la pelicula de Happy Gilmore donde al entrenador de happy le rebata su mano un caiman

...al mismo tiempo podemos ver un charger colgado en la misma campaña, el cual si nos damos cuenta tiene la forma de λ, una letra griega que es un icono de la Saga Half Life.

  • En el Centro Comercial, de la campaña Dead Center, puedes encontara una tienda que dice Taco Bucket, haciendo referencia a Taco Bell.
  • La primera vez que ves a los sobrevivientes en la campaña The Passing le puedes dar tus pildoras(si es que tienes)a Louis.
  • En el cartel de "The Passing", a la derecha al fondo, se puede ver las siluetas de los sobrevivientes del primer juego.
  • Al final del primer capitulo de la campaña The Passing, podemos observar a una witch con un vestido de novia.
  • Al llegar al centro comercial de la campaña "Punto Muerto", Nick, en uno de sus dialogos dice: "Un centro comercial...que original." Haciendo referencia a cientos de peliculas de zombies ambientadas en un centro comercial (mall). Entre otros, la pélicula "Dawn of the Dead" y el videojuego "Dead Rising".
  • En la campaña "The Passing" aparece un bus de los Midnight Riders huyendo de la ciudad, en dirección Dark Carnival. Sugiere que los Midnight Riders tocaban en el local que encontraremos más adelante y que esa misma noche huyeron hacia la feria.
  • En "The Passing" aparece este mensaje en una pared:

"Otis, No tengo carretes. No hay helicoptero. Los infectados son demasiado rápidos. No lo voy a conseguir" Frank West. Frank West es el protagonista del primer Dead Rising.

  • En la misma pared hay otro mensaje:

"Fui a salvar a mi perro. Si no vuelvo en quince minutos, dejen todo y vengan a salvarme" Nicole. Nicole es una protagonista de la película "Dawn of the Dead", en la que los supervivientes fueron a rescatarla a una tienda de armas, en donde buscaba su perro.

  • En "The Passing" aparece otro mensaje en la pared:

"¿Buscando una M60? Ven a verme." Crazy Dave. Crazy Dave es el vecino y vendedor del juego Plants Vs Zombies.

  • En "The Passing" aparece otro mensaje en la misma pared:

"Roger, fui al centro comercial.Francine. Francine y Roger son protagonistas de la serie "American Dad"

  • Los creadores del juego tenian pensado que Nick fuera un convicto que escapo de prision, pero se encontro con la infeccion, su traje lo robaria con la frase "¿porque no sobrevivir al apocalipsis zombie con estilo?.
  • El nombre de Ellis pudo haber sido basado en el personaje del juego House of the dead 2 del mismo nombre.
  • En Dark carnival cuando se está cargando la partida debajo de Ellis hay un gnomo de jardín y además hay un payaso zombie en el centro del cartel.

Véase también

Referencias

Enlaces externos


Predecesor:
Left 4 Dead
Left 4 Dead 2
actual
Sucesor:
 

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