Caballo

Caballo

Caballo, alfil y rey contra rey

Contenido

Planteamiento

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 kd f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 bl d1 e1 kl f1 g1 nl h1
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Diagrama 1. Posición inical

El mate de caballo, alfil y rey contra rey es más laborioso que difícil, pero, por su rareza y aparente dificultad, hay muchos aficionados que no saben darlo. En realidad todo el problema del mate está en recordar tres jugadas que hay que hacer en el momento justo, y si no se recuerdan en ese momento el rey se escapa y se superarían las 50 jugadas.

Al igual que el mate de dos alfiles y rey contra rey hay muchas formas de dar mate con el caballo y el rey, pero lo mejor es aprender un método seguro, aunque no sea ni el más rápido ni el mejor. Vamos a ver cómo lo explica Capablanca en su libro «Fundamentos de ajedrez» —con algunos comentarios añadidos—, que seguramente es la forma más didáctica de aprender este mate.

Para entender como se da el mate debemos recordar que sólo se puede dar mate con alfil, caballo y rey, en una esquina del tablero, y en una esquina del color de las casillas por las que corre el alfil. Así, el rey débil tratará de permanecer en el centro del tablero, y si no es posible de huir hacia la esquina con la casilla de color contrario al alfil.

Vamos a dividir el mate en tres partes:

Primera parte

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Chess zver 26.png a8 kd b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 kl d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 nl e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 bl g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zhor 26.png
Diagrama 2 tras 9.... Ra8

En la primera parte se ha de tratar de obligar a ir al rey débil hacia una esquina. En principio no importa cual, pero tratará de ir a la esquina de casilla contraria del color del alfil. Esto se logra copando las casillas con combinaciones del caballo el alfil y, sobre todo, del rey. El rey tiene un papel fundamental. Dejamos a la pericia de cada uno esta parte, por ejemplo así:

1.Re2 Rd7
2.Rd3 Rc6
3.Af4 Rd5
4.Ce2 Rc5
5.Cc3 Rb4
6.Rd4 Ra5
7.Rc5 Ra6
8.Rc6 Ra7
9.Cd5 Ra8

Segunda parte

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 b8 bl c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 kd b6 nl c6 kl d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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Diagrama 3 tras 12.Ab8!
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 b8 bl c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 kl d5 nl e5 f5 g5 h5
a4 kd b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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Diagrama 4 tras 14.Rc5!!
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Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 kl d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 nl c4 d4 e4 f4 bl g4 h4
a3 b3 c3 kd d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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Diagrama 5 tras 16.Af4!!
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 bl d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 kd b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 nl c4 kl d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zhor 26.png
Diagrama 6 tras 19.Ac7+
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 bl c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 kd b3 c3 kl d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 nl c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zhor 26.png
Diagrama 7 tras 23.Rc3

Esta posición (diagrama 2) es clave. La segunda parte consiste en sacar al rey de la esquina «mala» para llevarle a la esquina «buena». Para ello las piezas del bando fuerte deben estar situadas como en el diagrama 2, es decir el rey en la tercera en diagonal de la esquina; el caballo listo para saltar a la segunda de manera que amenace la esquina y el alfil por la diagonal cubriendo la casilla de escape del rey hacia el lado contrario. Las jugadas que se muestran a continuación son únicas para que el rey débil no se escape, y conviene aprenderlas de memoria.

En esta posición

10.Cb6+! Ra7
11.Ac7...

Es necesario perder este tiempo —hacer esta jugada de espera— para que juegue el rey débil y se aleje de la casilla b8.

11.... Ra6

Y ahora que se ha alejado evitamos que vuelva a a7, comienza su viaje hacia la esquina mala (diagrama 3)

12.Ab8! Ra5
13.Cd5...

Para evitar que el rey se escape por b4.

13.... Ra4

El rey fuerte debe colaborar y perseguir al débil (diagrama 4).

14.Rc5!! Rb3

Parece que el rey débil se ha escapado, ya que no está en última fila, pero...

15.Cb4!! Rc3

... y...

16.Af4!!...

Estas dos jugadas son la clave. Con ellas se cubren todas las casillas de escape del rey débil hacia el centro —el caballo las blancas y el alfil la negras—, y no tiene más remedio que regresar a la trampa (Diagrama 5).

16.... Rb3

Si 16.... Rb2 17. Rc4 y no es difícil encontrar líneas parecidas a las del ejemplo.

17.Ae5!...

Se quitan más casillas al rey débil.

17.... Ra4
18.Rc4...

El rey cubre las casillas de escape hacia el centro del rey débil, y se acerca a la casilla «buena».

18.... Ra5
19.Ac7+...

Justo a tiempo. El rey tampoco puede volver a su esquina salvadora, el caballo le corta la casilla a6 y el alfil la diagonal de casillas negras (Diagrama 6).

19.... Ra4
20.Cd3!...

Sin abandonar vigilancia de la casilla b5 —cubierta por el rey— el caballo se coloca para quitarle más casillas al rey débil.

20.... Ra3
21.Ab6...

Otra jugada de espera importante. Si el rey se fuera hacia la esquina «mala» no habría más que perseguirle con el rey fuerte.

21..... Ra4
22.Cb2+...

Y el caballo le quita al rey adversario una casilla más.

22.... Ra3
23.Rc3 Ra2

(Diagrama 7)

24.Rc2...

El rey ya está atrapado en la esquina «mala».

24.... Ra3

(Diagrama 8)



Tercera parte

Esta tercera parte es sencilla, consiste en maniobrar para dar mate, pero hay que hacerlo con un poco de cuidado para no caer en posiciones de rey ahogado que serían tablas, como la que se muestra en el diagrama 9.

25.Ac5+ Ra2
26.Cd3 Ra1
27.Ab4...

Importante jugada de espera. Aquí 27.Cc1?? sería tablas (Diagrama 9).

27....Ra2
28.Cc1+ Ra1
29.Ac3++

Diagrama 10

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Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 bl c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 kd b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 nl c2 kl d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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Diagrama 8 tras 24.... Ra3
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Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 bl d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 kl d2 e2 f2 g2 h2
a1 kd b1 c1 nl d1 e1 f1 g1 h1
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Diagrama 9. Posición a evitar por tablas
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Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 bl d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 kl d2 e2 f2 g2 h2
a1 kd b1 c1 nl d1 e1 f1 g1 h1
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Diagrama 10 mate

Figuras típicas de mate

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Chess zver 26.png a8 kl b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 bd c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 nd b6 kd c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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Figura 1. Como en el ejemplo: el alfil puede estar en cualquier casilla de la diagonal.
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Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 kl e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 nd c7 d7 bd e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 kd e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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Figura 2. El caballo puede estar, también, en c6, e6 o f7
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Chess zver 26.png a8 kl b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 26.png
a7 b7 bd c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 kd c6 nd d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zhor 26.png
Figura 3.

Referencias

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Bibliográficas:

Obtenido de "Caballo, alfil y rey contra rey"

Wikimedia foundation. 2010.

Sinónimos:

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