Street Fighter II


Street Fighter II
Street Fighter II
Desarrolladora(s) Capcom
Distribuidora(s) Capcom
Plataforma(s) Arcade, Super Nintendo Sega Mega Drive, ZX Spectrum, Game Boy, Commodore 64, Sega Saturn, Sony PlayStation, IBM PC, Sony PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, Xbox Live, juegos LCD de mano
Fecha(s) de lanzamiento 1991[1]
Género(s) Lucha
Modos de juego Uno o dos jugadores al mismo tiempo
Formato(s) Arcade
Máquinas en formato Upright
Super Nintendo, Sega Mega Drive, Game Boy
Cartucho
Sega Saturn, Sony PlayStation, IBM PC, Sony PlayStation, Xbox, Xbox 360, Xbox Live
Disco compacto
ZX Spectrum, Commodore 64
Casete
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Street Fighter II (ストリートファイターⅡ?) es la continuación de Street Fighter. Primer juego de la serie Street Fighter en alcanzar fama mundial e iniciador del fenómeno de los videojuegos en el género de la lucha. Desarrollado por la empresa Capcom. Cuenta con 8 personajes a elegir, 4 jefes finales y un final diferente por cada personaje. A su vez, poseía un control que, al igual que su antecesor, utiliza combinaciones de la palanca y 6 botones para ejecutar ataques especiales durante la pelea, como el lanzamiento de bolas de fuego(abajo, diagonal derecha,derecha y puñetazo) o "dragonpunch" tan copiados en los juegos que los sucedieron.

Apareció en los arcades en marzo de 1991 en Japón, y enseguida para el resto del mundo. Sus primera conversión para consolas domésticas fue para Super Nintendo (1992), saliendo más tarde versiones en otras plataformas como Turbografx y Sega Mega Drive (Sega Genesis en Estados Unidos) en 1993. En ciertos aspectos, eran inferiores al arcade como en los gráficos, pero el feeling era el mismo.

Street Fighter II fue un hito en la historia de videojuegos por muchos aspectos:

  • Es la primera vez que se podía jugar con todos los personajes involucrados, sean "buenos" o "malos" en personalidad, excepto los cuatro jefes finales (esto fue posible a partir de la Champion Edition). Se acabó con el tabú de no poder jugar usando luchadores malvados y no sólo con el chico bueno. Había una mujer en el plantel (Chun-Li).
  • Como en su anterior versión, el perdedor en combate era golpeado y humillado.
  • Cada personaje era distinto en poder, velocidad, técnicas de combate y cada uno tenía su propio fin en la historia. Algo inédito hasta ese momento.
  • Gráficos extraordinarios para la época y un número impresionante de voces.
  • El control de los personajes (movimientos, técnicas, etc.) era de una precisión nunca vista hasta la fecha en los juegos de lucha.

Contenido

Personajes

Jefes

Véase también

Referencias


Wikimedia foundation. 2010.

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